忍者同士の戦闘において風の流れを把握しながら戦うことは大変重要である。
飛び道具の狙い撃ち、味方への情報伝達、煙や霧の流れ、全てが風によって左右されるのである。
風力階級自体を体感で判断するのは困難であるため、それは限られた忍者に任される。
そのため風力を味方に伝える際、味方全員が適切に風力階級の知識を理解しておくことが大切である。
どのような行動が、どの程度の風力で、どのように影響されるのかを理解しておくことが勝負の決め手となる。
風力 | 風速 | 風名 | 読み |
---|---|---|---|
0 | 0.0 〜 0.2 | 平穏 | へいおん |
1 | 0.3 〜 1.5 | 至軽風 | しけいふう |
2 | 1.6 〜 3.3 | 軽風 | けいふう |
3 | 3.4 〜 5.4 | 軟風 | なんぷう |
4 | 5.5 〜 7.9 | 和風 | わふう |
5 | 8.0 〜 10.7 | 疾風 | しっぷう |
6 | 10.8 〜 13.8 | 雄風 | ゆうふう |
7 | 13.9 〜 17.1 | 強風 | きょうふう |
8 | 17.2 〜 20.7 | 疾強風 | しっきょうふう |
9 | 20.8 〜 24.4 | 大強風 | だいきょうふう |
10 | 24.5 〜 28.4 | 全強風 | ぜんきょうふう |
11 | 28.5 〜 32.6 | 暴風 | ぼうふう |
12 | 32.7 〜 | 台風 | たいふう |